Orion
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voila notre nouvelle guilde nous somme tousse les encien de la guilde equinox nous recuton 30+ voila est bon jeux
 
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 guide du combattant part 1

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donzelle

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MessageSujet: guide du combattant part 1   guide du combattant part 1 EmptyVen 25 Sep - 16:35

Le Combattant et le Guerrier

Le Combattant est une des trois classes possible chez les humains côté Lumière.

Le Guerrier est une des trois classes possible chez les Nordein côté Ombre.

A chaque niveau on gagne quelques points de caractéristique, qu'on peut distribuer dans plusieurs catégories quelque soit le mode.

La manière dont on réparti ces points donne une "construction" particulière (build ou template).
Pour une même classe, on peut donc avoir au final des personnages très différents.

Les Combattants et Guerriers gagnent + 1 en force à chaque niveau (Level).

Statistiques de départ du COMBATTANT :

- Force : 14
- Endurance : 9
- Intelligence : 8
- Sagesse : 7
- Dextérité : 12
- Chance : 15

Les armes, leurs spécialités :

Le COMBATTANT :

L'épée une main (une main) ajouter un bouclier.
Double épées (deux mains)
Lance (deux mains)
L'épée à deux mains

En théorie on pourra avoir :
- un Guerrier/combattant super résistant, et nul en magie ou bien
- un Guerrier/combattant nul en résistance mais avec des super pouvoirs magiques.
Cette 2eme construction est déconseillée car même en "boostant" la magie d'un Guerrier/combattant, il ne vaudra jamais un Mage ou un Oracle.

Vous vous demandez à quoi corresponde les caractéristiques ?
- Force : Augmente l'attaque physique
- Endurance : Augmente les points de vie, la défense physique et la défense à distance
- Dextérité : Augmente l'esquive, la vitesse d'attaque et augmente vos SP, également diminue les miss (coups ratés).
- Intelligence : Augmente vos attaques magiques
- Sagesse : Augmente vos MP et la défense magique
- Chance : Augmente vos coups critiques, votre esquive critique et vos taux de drop (items, Loots)

Voici une liste des "builds" les plus communs de Shaiya, bien sûr vous avez la possibilité de créer le vôtre, ces "builds" sont là pour vous aider à y voir plus clair...

Combattant / Guerrier NM :
+2 FRC, +2 END, +1 DEX (build de base, un personnage bien équilibré)
+3 FRC, +1 END, +1 DEX (petite variante, vous taperez plus fort, mais vous aurez moins de points de vie)
+3 FRC, +2 DEX (on laisse complètement l'endurance de côté et on augmente notre force et notre vitesse de frappe)
+4 FRC, +1 DEX (idem qu'au dessus)
+5 FRC (Avoir au minimum 25 DEXT, build du Berserker)

Combattant / Guerrier HM :
+4 FRC, +1 END, +2 DEX (build basique du HM)
+5 FRC, +2 DEX (moins de points de vie, mais plus de vitesse d'attaque)
+2 FRC, +1 END, +4 DEX (Build pour solo en PvP)
+2 FRC, +3 END, +2 DEX (solo Aoe et groupe Aoe)
Guerrier/combattant UM :
+ 6 FRC, + 2 DEX, + 1 END(build basique du UM)
+ 5 FRC, + 3 DEX + 1 END (moins de points de vie, mais plus de vitesse d'attaque)
+ 3 FRC, + 2 END, +4 DEX (Build pour solo en PvP)
+ 3 FRC, + 3 END, +3 DEX (solo Aoe et groupe PVE

A suivre.....
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donzelle

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MessageSujet: guide du combattant part 2   guide du combattant part 1 EmptyVen 25 Sep - 16:54

Luminair, Merci, précise aussi qu'un Combattant UM n'a pas trop besoin d'Endurance vu sa résistance aux autres modes, La construction 7 FRC et 2 DEX est excellente : on tue rapidement avant d'être tué. C'est très logique en effet.

AngeNoir préconise aussi pour le PVP 1/15 UM 6FRC ET 3DEX.


Bien que la répartition est importante, le niveau l'est aussi.

De plus chacun peut évidemment faire sa petite mixture, mais attention à la
déstabilisation, l'incohérence de la construction.

J'ajouterai, comme vous l'avez compris que ces deux classes peuvent jouer solo sans problème en PVE, et étant des véritables machines à tuer, très demandées en PVP, attaquent (tanks) et protègent aussi comme les classes de défense au contact les classes mages.
La force, la dextérité, et l'endurance sont les 3 caractéristiques principales, la chance intervenant derrière.

- Ces classes ont la possibilité de porter des armures complètes :

Gants, casques, bottes, Pantalons, plastrons. La matière devenant plus résistante et plus
bénéfique aux points de vie évolue au fil des niveaux :

- Les Combattants :

- le cuivre Niveau (Level) 2 à 5
- Le bronze Niveau (Level) 8 à 11
- Le métal Niveau (Level) 15 à 18
- La plate (platine) Niveau (Level) 22 à 25
- Mirage Niveau (Level) 30 à 32
- Sylma Niveau (Level) 37 à 39
- Mithril Niveau (Level) 44 à 46

- Les Adamas Niveau (Level) 51 à 53

Bien sûr à haut niveau et selon vos moyens, le sertissage avec des Lapis doubles,
de vos pièces d'armure et armes se révèlera indispensable, mais vous le découvrirez en évoluant et avec le guide des Lapis.

Les Styles d'habileté ou Compétences :


- Bien que vous obteniez des points de styles d'habileté : Compétences, en plus grand nombre selon le mode :
- Il vous faudra connaître votre choix des armes, votre spécialisation préférée car, en effet à partir de ce choix :
- Des styles vont s'avérer utiles.
- D'autres inutiles donc sans aucun intérêt à les "UP" ou utiliser.
Par conséquent : ne pas gâcher ses points...

-Il existe des styles de base dits passifs, et des styles actifs qui peuvent être utilisés à l'aide d'icônes pour le jeu</A> à la souris ou des raccourcis clavier et le Pad numérique.

- Par expérience de jeu</A>, je préconise pour le Combattant
La double armes (dual hand), la "spé" de prédilection et la plus destructive.
En second, la deux mains (two handed), plus lente mais plus puissante.

Tout est question de gout!

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